盡管元宇宙從根源上存在一些對公司控制用戶個人生活的批評,但這并不意味著與其連接的虛擬體驗是一件壞事。
要成為一個真正的沉浸式平臺,元宇宙就需要三維環(huán)境。對于那些希望創(chuàng)建元宇宙和VR相關(guān)產(chǎn)品或服務(wù)的企業(yè)來說,有數(shù)百種3D建模工具將成為他們實現(xiàn)目標的基礎(chǔ)。除了在Blender等程序中從頭開始構(gòu)建模型外,現(xiàn)在還可以使用傳感器重建3D事物。在某些情況下,這可以通過配備紅外深度掃描儀等移動設(shè)備來實現(xiàn)。同時這也可以幫助“數(shù)字化”對象在虛擬環(huán)境中的使用。
數(shù)字化對象還可以對制造業(yè)產(chǎn)生積極的影響。3D技術(shù)可以提高消費者對供應(yīng)鏈的可視性,使他們能夠了解產(chǎn)品的來源和加工方式。
社交媒體已被證明是企業(yè)尋找新客戶、推動銷售以及建立客戶信任和忠誠度的好方法。但馬克·扎克伯格對元宇宙的關(guān)注試圖將我們帶入由虛擬現(xiàn)實主導(dǎo)的互聯(lián)網(wǎng)的下一個階段。用戶可以在虛擬世界中工作和娛樂,并能夠以比以往更加身臨其境的體驗與互聯(lián)網(wǎng)進行互動。
盡管在VR中為虛擬環(huán)境而生的完全數(shù)字化人體還沒有出現(xiàn),但虛擬人一定是下一個最好的技術(shù)體現(xiàn)。在元宇宙發(fā)展的現(xiàn)階段,能夠正確地創(chuàng)建3D虛擬人、賦予其生命并合理進行利用是非常重要的。元宇宙技術(shù)并不是要取代現(xiàn)實世界,而是要擴大互聯(lián)網(wǎng)的影響力,讓人們能夠用從前無法實現(xiàn)的方式去分享不同的體驗。
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