PS5自2020年11月首次亮相以來一直供不應(yīng)求,2021年年底告訴其組裝合作伙伴,它將在2022年繼續(xù)生產(chǎn)其上一代主機(jī)。對于PS5來說,目前最嚴(yán)重的供應(yīng)鏈瓶頸是用于音頻、電源和無線通信功能的廉價(jià)通用芯片。一些游戲機(jī)制造商發(fā)現(xiàn),即使提供更高的買價(jià)也無法確保此類組件的供應(yīng),因?yàn)楫?dāng)前所需的芯片已售罄。另外,由于運(yùn)輸成本急劇上升,游戲機(jī)成品的分銷也是一個挑戰(zhàn)。
用成本較低的PS4來填補(bǔ)生產(chǎn)訂單,能使索尼在與制造伙伴談判時(shí)有更多的籌碼,進(jìn)而獲得更好的交易。因?yàn)槿蚬?yīng)鏈的中斷,導(dǎo)致其價(jià)格更高的PlayStation5產(chǎn)量有限。這一策略調(diào)整將使得索尼在今年增加大約100萬臺 PS4產(chǎn)量,以協(xié)助抵消公司在 PS5生產(chǎn)上的一些壓力,該數(shù)字也將根據(jù)需求進(jìn)行調(diào)整。PS4使用的是不那么先進(jìn)、生產(chǎn)更簡單的芯片.
2013年發(fā)布的PS4迄今已售出超過1.16億臺,仍然是玩家中受歡迎的選擇之一,它為索尼的游戲部門提供了很來自訂閱和軟件銷售的巨額收入。延長PS4的供應(yīng)時(shí)間能讓新玩家進(jìn)入索尼的系統(tǒng)。若市場上供貨不足,他們可能會轉(zhuǎn)投任天堂或者微軟的游戲生態(tài)。鑒于全球依然有很大一部分居家辦公的群體,索尼自然不會讓競爭對手那么輕松地收下一大批潛在客戶。
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